REGELWERK

§1. 📎 Information 

Unser Roleplay findet wie im "Real Life" in Los Angeles statt.

Wir legen viel Wert auf die Kreativität des gespielten Charakters.

Unser RP ist hardcore.

§2. 📎 SERVER GRUNDSATZ



§1.1 Sei kein Idiot. Dein Leben ist das höchste Gut. Schütze es mit allem, was du kannst. 

§1.2 Jeder RP Charakter sollte individuell gestaltet sein. Dazu zählen Name, Herkunft und Geschichte.  

§1.3 Jeder Spieler auf dem Server ist dazu verpflichtet sein bestmöglichstes RP zu Leisten, um den Spielspaß anderer nicht zu mindern oder gar zu nehmen.

§1.4 Es ist zu jederzeit realitätsnah zu handeln bzw. sich realitätsnah zu verhalten. 

§1.5 Das Ausnutzen fehlerhafter Spielmechaniken ist unter allen Umständen zu unterlassen und wird mit einem permanenten Spielausschluss bestraft. 

§1.6 Grauzonen sind regelwidrig, hier gilt der Menschenverstand. Das Team trifft die endgültige Entscheidung. 

§1.7 Das Verschenken von mehr als 1 Millionen pro Monat von ingame Geld muss per Ticket-System bestätigt werden. Nichteinhalten dieser Regel wird mit einem Char Reset bestraft. 

§1.8 15 Minuten vor dem Server Restart darf keine große RP Situation mehr gestartet werden. Dazu zählen Sämtliche Aktivitäten mit 2 Fraktionen oder Geiseln. 

§1.9 Das RP basiert auf dem Millionenstadt-Prinzip, sodass alle illegalen Handlungen möglichst unauffällig ausgeführt werden sollten. 

§3. 📎 Roleplay



§2.1 Das Leben ist das höchste Gut. Beschütze es mit allen Mitteln und setze es nicht leichtsinnig aufs Spiel.. 

§2.2 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, einen RP-Namen bestehend aus Vor- und Nachnamen zu haben. Troll Namen bzw. Namen von Personen des öffentlichen Lebens oder anderweitiger bekannter Figuren der realen Welt sind nicht gestattet  

§2.3 Es ist verboten, einen unrealistischen RP-Charakter zu spielen (z.B. Aliens, Cyberpunk).

§2.4 Das Verlassen in einer RP-Situation (Combat-Logging) ist ausschließlich im persönlichen Notfall gestattet. 

§2.5 Eine RP-Situation gilt erst dann als beendet, wenn mindestens 10 Minuten keinerlei Interaktionen mit der Gegenpartei stattgefunden haben. 

§2.6 Beleidigen als Teil des RPs ist grundsätzlich erlaubt, jedoch nur solange es die Grundsätze unseres Servers nicht verletzt und es nicht RP übergreifend geschieht. Sollte dennoch jemand OOC beleidigen, droht diesem Spieler ein Ausschluss aus der  

§2.7Alles was im Roleplay passiert, bezieht sich auf euren RP-Charakter, fühlt euch nicht persönlich davon angegriffen und bezieht es auch nicht auf das reale Leben.. 

§2.8 Das Klauen von Fahrzeugen ohne einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund ist nicht gestattet. 

§2.9 Das Stehlen und Fahren von Ambulanz-, und Polizeifahrzeugen ist strengstens untersagt. 

§2.10 Das mutwillige Zerstören von Tankstellen und Gastanks ist strengstens verboten. 

§2.11 Das Spielen mit einem Zweitaccount ist nicht gestattet, Doppelaccounts sind verboten. 

§2.12 Das Abspielen von Musik über den Sprachchat oder per Telefon ist grundlegend erlaubt, wenn es jedoch jemanden stört und man gebeten wird, die Musik auszumachen, ist man verpflichtet, diese abzuschalten. 

§2.13 Durchsuchen von Personen muss angekündigt werden, “Ich durchsuche dich jetzt”. Dies darf nur von hinten passieren und diese Person muss Hände oben haben oder gefesselt sein. 

§2.14 Fesseln von Personen muss angekündigt werden, “Ich fessel dich jetzt”. Dies darf nur von hinten passieren. 

§2.14.1 Während man gefesselt ist, kann man jegliche Kommunikationsgeräte, wie Handy, Funk usw. nicht verwenden. 

§2.14.2 Das Fesseln von Toten/Bewusstlosen ist erlaubt. 

§2.15 Jegliche Andeutungen auf das Regelwerk sind im Roleplay verboten. 

§2.16 Wörter wie Rösti, Pommes, Suppenküche, Götter usw. sind verboten. 

§2.17 Admin on Duty -Spieler (Homeland Security) dürfen im RP angesprochen werden, jedoch nicht OOC. Bei der Aufforderung eines Admins (Out Of Character) zu sprechen ist dies für diesen Moment gestattet. Admins erkenn man durch Westen und Fahrzeuge mit der Aufschrift: "Police Homeland Security". Homeland Security - Fahrzeuge dürfen nicht gestohlen werden. 

§2.18 Spieler, die in einer Staatsfraktion gekündigt wurden, sind dazu verpflichtet, ihre Dienstausrüstung abzugeben. (Funkgerät, Waffen, Bandagen, Medikits, Autos usw.) 

§2.19 Das Erfinden von Gegenständen oder magischen Ereignissen ist auf dem Server verboten. Dies setzt voraus, dass die erfundenen Dinge (z.B. Bombengürtel) in das RP eingebunden werden. 

§2.19.1 Hiervon ausgenommen sind Medikamente oder Hilfsmittel von Medizinern. 

§2.20 Das Verkaufen von Waffen unter den aktuellen Waffenpreisen ist erlaubt. 

§2.21 Das Benutzen des /th Befehls ist ausschließlich hinter einer Person erlaubt. 

§2.25 Das Carryn von Personen muss angekündigt nicht werden. 


§4. 📎 RDM/VDM/TROLLING etc.
§3.1 RDM (Random Deathmatch) ist strengstens untersagt. Das Anwenden von tödlicher Gewalt erfordert immer einer eindeutige Schuss-Ankündigung. Ausnahmen befinden sich in “Death Zones'' 

§3.1.1 Schuss-Ankündigungen müssen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben. 

§3.1.2 Schuss-Ankündigungen müssen für alle Beteiligten klar zu verstehen sein. man hat 5 Sekunden reaktionszeit,der schuss call gilt 15 minuten 

§3.2 Das Absichtliche An/Überfahren von anderen Spielern (VDM/Vehicle Deathmatch) ist verboten, 

§3.3 Unter Trolling versteht man das absichtliche Schädigen von anderen Spielern. Wer dennoch meint, dem Spielspaß anderer Spielern durch Trolling zu schaden, hat mit einem Community-Ausschluss zu rechnen. 

§3.4 Power-RP ist strengstens verboten. Man ist jederzeit dazu verpflichtet, seinem Gegenüber einen Ausweg zu lassen. 

§3.4.1 Es ist untersagt, jemanden Geld von der Bank abheben zu lassen. Außerdem darf man niemanden zwingen, lebensnotwendige Dinge wie Essen oder Trinken abzugeben. D3r F!sch3r f!scht Kugelf!sch3 

§3.4.2 “Gib mir deinen Funk oder du bist tot”, ist erlaubt. Dazu musst du das tun (würde sonst zu “Leben nicht schützen zählen”), ob du lügst ist dir überlassen, rechne mit Konsequenzen. 

§3.5 Unnötiges Gambo wird mit einem permanenten Ausschluss bestraft 

§3.6 Das unnötige Rammen und Erschießen von jemandem, der die Führerscheinprüfung absolviert, ist verboten 


§5. 📎 NEW LIFE REGELUNG
§6.1 Erhält ein Spieler keine medizinische Hilfe und verblutet (man wacht im Krankenhaus auf), kann er sich nicht mehr an den Grund sowie an die vorangegangene RP Situation erinnern.. 

§6.3 Spawnt ein Spieler am Krankenhaus, so darf er nicht mehr an der RP Situation teilnehmen.  

§6.4 Wird einem Spieler durch einen Mediziner geholfen, muss dieser sich behandeln lassen. Dennoch kann er sich an alles erinnern, was vor seiner Bewusstlosigkeit passiert ist und darf nach der Behandlung im Rahmen seiner Verletzungen wieder an dem RP teilnehmen, soweit der Mediziner bestätigt, dass er dazu in der Lage ist.  

§6.4.1 Trotz medizinischer Hilfe kann eine schwere Kopfverletzung zu vorübergehendem Gedächtnisverlust führen (Hierbei appellieren wir an euer RP-Geschick).  

§6.5 Es ist Pflicht, am Medic-RP teilzunehmen. Wer sich diesem widersetzt, kann mit einem Bann rechnen. Außerdem darf das Medic-RP nicht gestört werden, beispielsweise durch dauerhaftes Bedrohen der Person, während der Mediziner sie behandelt. 

§6.6 Nach dem Wiederbeleben durch einen Mediziner darf das RP mit der Gegenpartei weitergeführt werden, beispielsweise durch eine Festnahme, Geiselnahme etc. 

§6.6.1 Möchte der Medic den Verletzten ins Krankenhaus bringen, ist man nicht verpflichtet, den Medic dies machen zu lassen. Man darf jedoch vor dem Krankenhaus warten und den Verletzten nach erfolgreicher Behandlung abfangen.w 

§6.7 Es ist nicht gestattet, nur für eine Stürmung neue Mitglieder einzustellen. 


§6. 📎 Police
§7.1 Die Polizei hat das Recht, die Person, die als Gefahr anerkannt wird, zum Eigenschutz festzunehmen. 

§7.2 Personen, die sich ergeben haben (Hände nach oben) oder gefesselt sind, dürfen nicht erschossen werden. 

§7.2.1 Personen, die sich beim Lapd ergeben, dürfen für die RP Situation nicht mehr zur Waffe greifen. Jedoch darf man so tun wenn man dabei nicht active bedroht wird 

§7.4 Jegliche Interaktionen mit Zivilisten sind anzukündigen (z.B. durch einen Schuss-Call). 

§7.6 Das Weitergeben von Items sowie Waffen seitens der Polizisten ist nur der Führungsebene unterlassen  

§7.8 Das LSPD darf gezwungen werden, ihre Ausrüstung abzugeben Ausgenommen Teaser,Pepperspray. 

§7.9 Die Polizei darf nach 30 min. Verfolgungsjagd das Schussgefecht mit Schuss-Call eröffnen.zusatz: 

§zusatz Beim ersten Auto darf man Die ersten 30 Minuten nicht pitten 

§zusatz Beim Autowechsel darf man Sofort Pitten  

§zusatz Beim dritten Auto darf man dierekt Schießen .  

§7.10 Polizisten sind eine Vorbildfunktion für andere RP Spieler und müssen sich somit zu jeder Zeit korrekt verhalten. 

§7.11 "Cop Baiting", also das beabsichtige Trollen und Belästigen von Polizisten, ist strengstens verboten und wird mit einer Verwarnung bestraft. 

§7.12 Das Police Department ist keine Safezone. Aus diesem Grund darf es gestürmt werden. Das PD darf aber je nach Situation zur Waffe greifen. 

§7.13 Das Bedrohen von Polizisten ohne einen guten RP-Hintergrund ist verboten. 

§7.15 Polizeibeamte dürfen maximal 120 Sozialstunden verteilen, Ausnahmen treten in Kraft in Bezug auf den Strafkatalog. 

§7.16 Es ist untersagt, gleichzeitig in einer illegalen Fraktion und als Polizist tätig zu sein. 


§7. 📎 AMR
§8.1 Der Rettungsdienst darf bei Schussgefecht nicht handeln und muss einen Sicherheitsabstand einhalten. 

§8.2 Mediziner dürfen nicht bedroht werden. Sie sind verpflichtet, jeden Spieler hochzuholen, egal was ihnen von Mitspielern gesagt wird. (Blood Outs dürfen jedoch nicht wiederbelebt werden.) 

§8.3 Medics dürfen selbst entscheiden, ob sie die verletzte Person mit ins Krankenhaus nehmen oder laufen lassen. 

§8.4 Korruption (beispielsweise das Verkaufen von Medikits) wird mit einem direkten Job-Ausschluss bestraft. 

§8.6 Der Rettungsdienst darf unter keinen Umständen Messer, Baseballschläger oder Schusswaffen bei sich führen.Teaser ist jedoch nicht verboten 

8.7 Schwere Verletzungen wie Kopfschüsse oder Explosionen sind nicht reanimierbar. 


§8.📎WAFFENGEWALT
§9.1 Sobald man einen Schuss-Call erhalten hat, ist automatisch ein Gegen-Call aktiv. Sollte jedoch die Gegenpartei in der Überzahl sein, so muss man sein Leben schützen und dem RP Folge leisten.  

§9.1.2 Ein Schuss-Call ist 15 Minuten aktiv. 

§9.2 Waffengewalt auszuüben, sollte immer die letzte Option sein. Eine Person darf erst erschossen werden, wenn sie beim Bedrohen den Anforderungen nicht nachgeht und sich weigert. 

§9.3 Nach einer Ankündigung muss dem Opfer eine angemessene Reaktionszeit (mindestens 5 Sekunden) gelassen werden. 

§10.4 Wer sich als Unbeteiligter in einem Schussgefecht aufhält, ist selbst Schuld, wenn er getroffen wird und darf demnach zurückschießen. 

§9.5 Das Mitführen von Langwaffen ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund ist verboten. Sollte dies von den Teammitgliedern bemerkt werden, dürfen diese sie abnehmen. 

§9.5 Ausnutzen von Bugs während einer Schießerei sind strengstens verboten und werden mit einem Bann/Warn bestraft. 

§9.5.1 Benutzen von Hotkeys für das Hinlegen oder Ähnliches während einer Schießerei ist strengstens verboten und zählt zu Bugusing. 

§9.6 Das Schießen aus gepanzerten Fahrzeugen ist verboten. 

§9.7 Das Schießen auf Fußgänger aus einem fahrenden Fahrzeug ist verboten.(maximal 50) 

§9.7.1 Passagiere im fahrenden Fahrzeug dürfen auf Zivilisten schießen, sofern diese aufs Fahrzeug schießen. 


§9.📎Support
§11.1 Supportfälle sind immer erst nach dem Ende einer RP Situation zu bearbeiten (außer das aktuelle RP lässt es nicht anders zu). 

§11.1.1 Während man bewusstlos ist in den Support zu gehen ist erlaubt. 

§11.2 Aufnahmen von Support-Gesprächen zu machen, diese weiterzuschicken oder sogar zu veröffentlichen ist strengstens verboten! 

§11.2.1 Im Support darf nicht gestreamt werden. Ist man im Stream, muss man entweder den Stream beenden oder stummschalten. 

§11.3 Ein Video kann im Support als Beweis verwendet werden. 

§11.3.1 Teammitglieder ab dem Rang Superadmin sind von der Beweispflicht entbunden. 

§11.4 Supportfälle dürfen im Normalfall nicht von beteiligten Teammitgliedern bearbeitet werden (außer es ist gerade kein anderes Teammitglied online). 

§11.5 Teammitglieder handeln nur, wenn es Beweise (beispielsweise durch einen Clip) gibt. Aussagen wie “mein Freund hat es gesehen” zählen nicht. 

§11.6 Jedes Teammitglied entscheidet am Ende des Support Falls selbst welche Strafen vergeben werden. 

§11.7 Sobald man im Support ist, muss dieser Ingame das deutlich machen 


§10.📎STREAMING
§12.1 Streamer sind auf unserem Server herzlich willkommen. 

§12.1.1 Wenn auf dem Server gestreamt wird, muss der Servername im Titel deutlich erkennbar sein. 

§12.1.2 Sollten die Streaming Inhalte eines Streamers gegen die Grundsätze des Servers verstoßen, behalten wir uns vor, im Einzelfall das Streamen auf dem Server zu verbieten. 

§12.2 Streaming Partner werden auf unserem Discord angezeigt. Außerdem gibt es einen Ping für jeden, wenn ein Streaming Partner auf unserem Server spielt.  

§12.2.2 Streamingpartner können nur auf den Offzielen https://acesse.dev/tflY2 Discord beantragt werden. 


§11.📎DISCORD
§13.1 Es ist strengstens verboten, Ingame Informationen im Discord zu verbreiten und wird mit einem Ausschluss bestraft. 

§13.2 Jegliche Art von Metagaming (verwenden von OOC Informationen IC) wird geahndet und bestraft. 


§12.📎SAFE UND DEATHZONES
§14.1 Aktuelle Safezones sind:- Meetingpoint/Würfel Park Los Angeles Medical Department(AMR) OOC Insel. außer Bei Events, außer es wird etwas anderes gesagt 

§14.2 Das Klauen von Items aus Kofferräumen in einer Safezone ist erlaubt. 

§14.3 Eine laufende RP Situation darf auch in eine Safezone übergehen! In diesem Falle, wird die Safezone aufgehoben. 

§14.4 Das PD darf in Sperrzonen, im Staatsgefängnis und in deren PD (nur gesperrte Bereiche) sofort schießen. Dies allerdings auch nur mit einem triftigen Hintergrund 

§14.5 Illegale Fraktion dürfen auf ihrer eigenen Route ohne Call schießen. 

§14.5.2 Parteien oder Zivilisten, welche auf Routen sind und diese nicht besitzen dürfen erst schießen, sobald diese angeschlossen werden oder einen Schuss-Call bekommen. 

§14.6 Illegale Fraktionen und Besitzer von Privathäusern dürfen auf Personen schießen, wenn sie ihr Privatgrundstück betreten. 

§14.6.2 Für Gangs gilt die ganze Straße (Block/Hood) 


§13📎 GAMBO SETTINGS
§16.1 Spieleinstellungen wie FPS Boosts sind erlaubt. 

§16.2 Klare Spielvorteile sind verboten und werden mit einem permanenten Ausschluss bestraft. 

§16.3 Gambo Verhalten wird mit einem permanenten Ausschluss bestraft. 

Jeder, der auf unserem Netzwerk spielt, erklärt sich mit den oben genannten Regeln einverstanden. Das Serverteam behält sich vor, jederzeit Änderungen am Regelwerk vorzunehmen. Ebenfalls erhält das Serverteam das volle Weisungsrecht. Diese treten sofort in Kraft.  


§14📎Regelungen für Drive-by Shootings
§18.1 Bei einem Drive-by muss immer ein RP-Hintergrund bestehen. 


§15📎Verhaltensregeln für Crimes/Gangs
§15.2 Öffentliche Orte dürfen nicht von Gangs eingenommen oder kontrolliert werden. 

§15.3 Kriege oder Konflikte zwischen den Gangs sollten ohne zivile Opfer geschehen. 

§15.4 Jede Gang mit mehr als 8 Mitgliedern muss von der Serverleitung genehmigt werden. 

§15.5 - Kriminelle Fraktionen dürfen sich nicht miteinander verbünden und sollten nicht miteinander rumhängen. Jedoch darf untereinander eine geschäftliche Beziehung aufgebaut werden. 

§15.6 - Kleingruppen Regelung: Kriminelle Aktionen mit Personen außerhalb der eigenen Fraktion sind mit maximal 4 Personen erlaubt. Dabei dürfen die außenstehenden Personen in keiner Crime/Gang Fraktion sein. Als Kleingruppe darf man keine Hilfe von außen oder der eigenen Fraktion anfordern/annehmen. 

§15.7 - Der Boss einer Crime/Gang Fraktion darf über ein Blood Out eines Mitgliedes bestimmen. Außerdem darf dieser Personen ernennen, welche ebenfalls über Blood Outs in der Fraktion entscheiden dürfen. Der Boss darf allerdings keinen Blood Out bekommen. Sollte man als Mitglied ein Blood Out bekommen, so ist der gespielte Charakter automatisch tot und kann nicht wiederbelebt werden (automatisch Amnesie Regelung). Außerdem 

verliert man durch einen Blood Out jegliche interne Informationen über die Fraktion. Ein Blood Out muss immer einen RP-Hintergrund, so auch eine RP-technische Hinrichtung beinhalten. Sollte ein Boss ein Mitglied offiziell gekündigt haben, so ist ein Blood Out nicht mehr möglich. Sollte das Mitglied von selbst kündigen (ohne es mit dem Boss zu besprechen) so ist ein Blood Out weiterhin möglich. 

 


§16📎Gang/Fraktionskriege bei Crimes/Gangs
§16.0 Für einen Krieg muss ein Grund mit Nachweis vorliegen. 

§16.1 Crimes/Gangs können nur einer anderen kriminellen Fraktion den Krieg erklären. 

§16.2 Bei einem Gang/Fraktionskrieg dürfen sich keine unbeteiligten Personen einmischen. Darunter zählen Mitglieder von anderen Fraktionen oder Zivilisten (Blaulichtfraktionen ausgenommen). 

§16.3 Fraktionen/Gangs welche sich im Krieg befinden, müssen eine eindeutige Kriegskleidung tragen. Dabei ist es verpflichtend, der gegnerischen Fraktion/Gang das Kriegsoutfit zu übermitteln. Die Kriegskleidung braucht eindeutige Merkmale. 

§16.4 Helme sind bei der Kriegskleidung eines Gang/Fraktionskrieges ausnahmslos verboten. Hüte, Mützen und Kappen zählen nicht als Helme. 

§16.5 Sobald einem Krieg von beiden Parteien zugestimmt wurde, ist die Kriegskleidung solange zu tragen, bis eine der Parteien aufgibt oder eine Lösung für das Kriegsende gefunden wurde. Ausnahmen gelten bei Gerichtsterminen, im Krankenhaus oder bei der Aufforderung von Personen einer Blaulichtfraktion. 

§16.6 Nach einem Krankenhausaufenthalt durch Bewusstlosigkeit, aufgrund der gegnerischen Fraktion/Gang, ist man verpflichtet nach der Entlassung sich 30 Minuten aus dem Szenario rauszuhalten. Ein Tragen der Kriegskleidung ist in dieser Zeit untersagt. 

§16.7 Orte an denen kollaterale Schäden (unbeteiligte Personen) entstehen können, sollten vermieden werden. 

§16.8 Ein Gang/Fraktionskrieg kann durch das Aufgeben einer Partei, oder durch eine Einigung beider Parteien beendet werden. Außerdem ist ein Krieg automatisch gewonnen, sobald sich die gegnerische Fraktion/Gang aufgelöst hat. Ein Gang/Fraktionskrieg wird nach max. 30 Tagen automatisch beendet. Die Beendigung des Krieges muss bei der gegnerischen Fraktion/Gang bekannt gegeben werden, damit es nicht zu weiteren Tötungen kommt. 

§16.9 Bei Beendigung des Krieges kann die gewinnende Fraktion/Gang eine Siegerprämie von der verlierenden Fraktion/Gang verlangen. Diese Siegerprämie darf pro Mitglied maximal $100.000 betragen und darf eine Gesamtsumme von $2.500.000 nicht überschreiten. Eine Siegerprämie muss in Bezug auf die Größe der Fraktion/Gang realistisch angesetzt werden. 


§17📎Verhaltensregeln bei Überfällen & Entführungen
§17.0 Ein Überfall oder eine Entführung muss stets geplant sein. 

§17.1 Ein Überfall oder eine Entführung darf nur dann durchgeführt werden, wenn die Polizei im Dienst ist. 

§17.2 Es dürfen Läden/Tankstellen/Banken und der Beweismittelkonvoi überfallen werden. 

§17.3 Das Ausrauben von Zivilisten darf nur mit einer Schusswaffe durchgeführt werden. 

§17.4 Man darf bei einem Überfall auf einen Zivilisten max. $10000 fordern. 

§17.5 Angaben zum Bargeld müssen immer der Wahrheit entsprechen! 

§17.6 Bei einem Überfall auf einen Zivilisten darf nicht ohne Grund getötet werden! Sollte sich der Zivilist weigern bei dem Überfall mitzuspielen (z.B. wegrennen oder verteidigen), darf die Schusswaffe benutzt werden. In allen anderen Fällen darf nicht geschossen werden! 

§17.7 Das Durchsuchen einer Person ist nur bei einem Überfall erlaubt (Ausnahme Blaulichtfraktionen und bei bewusstlosen Personen). Pro Täter oder Tätergruppe darf man dem Geschädigten lediglich 2 Items aus der Tasche, oder dem Kofferraum entnehmen. Als Beispiel: 64x Meth & 100x Weed = 2 Items. Überfällt man mehrere Personen gleichzeitig, dürfen jedem Geschädigten 2 Items entnommen werden. Das Handy, das Funkgerät, so auch Waffen zählen nicht als Item. Ist der Besitzer nicht in der Nähe seines Kofferraumes, so darf dieser komplett leergeräumt werden. Bewusstlosen Personen dürfen ebenfalls maximal 2 Items abgenommen werden. Eine Ausnahme besteht bei Verbündeten. Verbündete, bewusstlose Personen dürfen komplett gelootet werden. Sobald die bewusstlose Person von einem Sanitäter versorgt wird, ist das Looten nicht mehr erlaubt. 

§17.8 Handschellen & Augenbinden dürfen ebenfalls nur bei einem Überfall oder einer Entführung benutzt werden (Ausnahme Blaulichtfraktionen & Security). Die Person muss vor dem Anlegen der Handschellen oder Augenbinden immer mit einer Schusswaffe bedroht werden. "Kabelbinder" dürfen erst nach dem Anlegen der Handschellen verwendet werden. 

§17.9 Der Nationalbankraub darf pro Person einmal am Tag gemacht werden. 

§17.10 Unnötiges "Campen" bei einem Raubüb - erfall ist nicht erlaubt. Die Polizei hat das Recht nach 60 Minuten (nach Eintreffen) das Gebäude zu stürmen. 

§17.11 Eine Entführung darf nie ohne nachvollziehbaren Grund stattfinden. 

§17.12 Das Entführen mit dem "tragen" Command ist nur dann erlaubt, wenn die Person davor schon bedroht und mit Handschellen versehen wurde. 

§17.13 Lösegelder sind in realistischer Höhe anzusetzen (z.B. 30.000 Dollar und keine Millionen!) 

§17.14 Grundsätzlich sind den Anweisungen der Entführer Folge zu leisten, es sei denn, man sieht eine realistische Chance zu entkommen. 

§17.15 Eine Geisel darf nicht bestochen oder gekauft werden. Die Geisel muss stets außenstehend sein. 

§17.16 Eine festgenommene Person darf niemals als Forderung (z.B. als Austausch mit einer Geisel) genommen werden. 

§17.17 Das Skateboard oder Snowboard darf nicht als Fluchtmittel benutzt werden. Nach vollständigem Entkommen, darf es wieder benutzt werden. 

§17.18 Bei einer Geiselnahme müssen sich alle Geiseln im selben RP-Szenario aufhalten. Geiseln, welche an einer ganz anderen Position gehalten werden (z.B. als Backup-Druckmittel) ist nicht erlaubt. 

§17.19 Überfälle sollten immer abwechslungsreich, durchdacht und gut geplant sein. Das RP steht dabei an erster Stelle! Unkreative und nicht wechselnde Szenarien machen das RP für alle kaputt. Lasst euch also bei Überfällen etwas einfallen! 

§17.20 Mehrmaliges/dauerhaftes Umsteigen in andere Fluchtfahrzeuge ist nicht erlaubt! Hält es in Grenzen und macht es fair für alle. 

§17.21 Bei einem Überfall sollte die Fahrzeugaufteilung immer fair gewählt werden. Z.B. keine 6 Supersportwägen vor der Bank. 6 Fahrräder oder Kompaktwägen wären wiederum fair. 

UND JETZT VIEL SPAß AUF 𝘼𝙏𝙇𝘼𝙉𝙏𝘼 𝙑